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    LA FILOSOF脥A SERIOUS GAMES APLICADA A LA IDENTIFICACI脫N DE RIESGOS EN PROJECT MANAGEMENT. DISE脩O Y VALIDACI脫N DE UN MODELO APLICADO

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    La disciplina de la Direcci贸n y Gesti贸n de Proyectos ha adoptado numerosas t茅cnicas y herramientas para ejecutar sus procesos a trav茅s del tiempo, con el prop贸sito de adaptarse a los nuevos requerimientos de las sociedades profesionales y de los avances y transformaciones por los que estas atraviesan, con miras a fortalecer el 谩rea y lograr los objetivos planteados en el marco del plano profesional y de los proyectos que se dirigen y gestionan. De lo anterior, una de estas herramientas emergentes la compone la Gamificaci贸n y con ella los Serious Game, estando estos basados en la implementaci贸n y aplicaci贸n de elementos de juegos en actividades y/o contextos ajenos a estos, pero con la utilizaci贸n de un juego para tratar problemas habituales del trabajo en equipo, fortificar el conocimiento de individuos y equipos y experimentar posibles soluciones en los diversos componentes de los proyectos. Por tanto, se presenta en el presente trabajo el dise帽o y validaci贸n de un modelo de juego basado en la filosof铆a de los Serious Game, con el objetivo de propulsar a los equipos de proyectos para que identifiquen los riesgos de estos con la utilizaci贸n de esta herramienta l煤dica, al mismo tiempo que se entretienen y se crean lazos de cooperaci贸n, compromiso y colaboraci贸n entre cada uno de sus integrantes, lo que posibilita la generaci贸n de mejores y m谩s significativas ideas de identificaci贸n en torno a los posibles riesgos presentes en un proyecto. Para el dise帽o y validaci贸n de la herramienta de juego propuesta se muestra una investigaci贸n previa que estimula a tomar las pautas id贸neas para la conceptualizaci贸n del modelo aplicado a desarrollar, incluyendo un exhaustivo compendio de conceptos y generalidades clave de la Direcci贸n y Gesti贸n de Proyectos, con enfoque en las asociaciones y est谩ndares internacionales que proliferan la disciplina, siguiendo con la exploraci贸n bibliogr谩fica que hace referencia directa a los fundamentos y aspectos m谩s relevantes de los juegos y de las estrategias basadas en ellos (Gamificaci贸n y Serious Game) y, por su parte, se muestra la relaci贸n entre estas estrategias y la Direcci贸n y Gesti贸n de Proyectos, para dar paso a la exploraci贸n de la Gesti贸n de Riesgos en los proyectos, destacando algunas herramientas similares a la propuesta en el presente trabajo, como punto de partida para el dise帽o, elaboraci贸n y validaci贸n del modelo aplicado, mismo que ha sido denominado Jenga Risk Serious Game, debido a la naturaleza del juego y al objetivo que se persigue con su aplicaci贸n en el entorno de la Direcci贸n y Gesti贸n de Proyectos. Finalmente, a ra铆z del an谩lisis de los resultados obtenidos, ser谩n indicadas posibles l铆neas de investigaci贸n futuras que posibilitar铆an el continuar con la generaci贸n de nuevos conocimientos en beneficio del desarrollo y aplicaci贸n de herramientas basadas en juegos y sus elementos para el fortalecimiento de la disciplina y el apoyo a la consecuci贸n de los objetivos de los proyectos, de su direcci贸n y de su gesti贸n.The discipline of Project Management has adopted numerous tools and techniques to better execute its processes over time, with the purpose of adapting to the new requirements of professional societies and any advances and transformations they are going through, with a view of strengthening the area and achieving the objectives set out in the framework of the discipline plan and the projects that are directed and managed. One of these emerging techniques is the use of Gamification and Serious Game, the latter refers to the implementation of typical elements of game play to other activities and/or contexts, designing and applying games to treat common problems of teamwork by fortifying the knowledge of individuals and teams and to experience possible solutions in the various components of the projects. Therefore, we present in this work the design and validation of a game model based on the philosophy of the Serious Game, with the objective of propelling the project teams to identify the risks of these projects with the use of this playful tool, and at the same time, entertain and create bonds of cooperation, commitment and collaboration between each one of its members, which enables the generation of better and more meaningful ideas of identification around the possible risks present in a project. For the design and validation of the proposed game tool, previous research is shown that stimulates to take the appropriate guidelines for the conceptualization of the applied model, including an exhaustive compendium of key concepts and generalities of the Project Management, focused on the international associations and standards that proliferate the discipline, following with the bibliographic exploration that refers directly to the fundamentals and most relevant aspects of the games and the strategies based on them (Gamification and Serious Game). Also, it shows the relationship between these strategies and the Project Management, to give way to the exploration of Risk Management in the projects, highlighting some similar tools to the one proposed in the present work, as a starting point for the design, elaboration and validation of the applied model, which has been called Jenga Risk Serious Game, due to the nature of the game and the objective that is pursued with its application in the environment of the Project Management. Finally, as a result of the analysis of the results obtained, future research lines will be indicated that would enable the continuation of new knowledge generation for the development and application of gaming based tools.Jim茅nez Salvador, MF. (2018). LA FILOSOF脥A SERIOUS GAMES APLICADA A LA IDENTIFICACI脫N DE RIESGOS EN PROJECT MANAGEMENT. DISE脩O Y VALIDACI脫N DE UN MODELO APLICADO. http://hdl.handle.net/10251/97653TFG
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